PC版浪人崛起评测:性能问题成硬伤,画面表现未达预期
备受期待的动作RPG游戏《浪人崛起》终于登陆PC平台,距离其PS5版本发布已有一年之久。类似于《仁王》的发行模式,《浪人崛起》也采用了主机限时独占策略。
虽然《浪人崛起》与《仁王》有很多相似之处,但它更倾向于提供类似于《刺客信条》的开放世界体验。
《浪人崛起》依旧采用了Team Ninja和光荣特库摩自家的Katana引擎,该引擎此前曾用于《真三国无双8》、《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》等游戏,这些游戏都曾面临性能优化的挑战。遗憾的是,《浪人崛起》也未能幸免。即使在高端PC配置下,游戏也难以提供稳定的高帧率,画面表现也差强人意。
尽管Team Ninja为PC版《浪人崛起》加入了对DualSense手柄自适应扳机、HDR、DLSS、DLAA、FSR 3、XeSS、帧生成以及光线追踪(仅限反射)等技术的支持,并提供多种画面设置选项,例如关闭晕影和色差等滤镜,但这依然无法弥补其性能上的不足。
游戏帧数上限为120FPS(过场动画为60FPS),这与《GTA5》的早期版本类似,后者最终取消了帧数限制。如果官方不采取行动,相信MOD社区会为此提供解决方案。
然而,真正令人失望的是游戏的性能表现。即使在Ryzen 7 9800X3D和RTX 5090这样的高端配置下,《浪人崛起》也无法流畅运行。
在4K分辨率、最高画质、开启DLAA和帧生成的情况下,游戏在横滨市内的平均帧率仅为64FPS,并且存在明显的卡顿现象。根据帧延迟分析工具FLAT的数据,测试过程中超过14%的帧时间处于卡顿状态。这对于一款并非以顶级画面著称的游戏来说是不可接受的。
虽然《浪人崛起》的画面比光荣之前的作品有所提升,并且拥有更大的可探索世界,但这并不能掩盖其技术上的缺陷。即使开启DLAA,画面闪烁和锯齿依然存在,这与《仁王》和《卧龙》的情况类似。此外,尽管游戏安装大小高达151.6GB,但部分贴图的清晰度仍然很低。
预计《浪人崛起》在Steam平台的玩家评价将会受到性能问题的负面影响。考虑到光荣以往在游戏发售后更新方面的表现,PC版《浪人崛起》的后续优化前景并不乐观。
或许光荣应该考虑改用其他成熟的引擎,例如虚幻引擎,就像之前的《忍龙2:黑之章》那样。尽管虚幻引擎也存在一些问题,但相比于Katana引擎,它在性能和稳定性方面无疑更具优势。