卡普空为何不重制早期怪物猎人?网络联机是关键

2025-02-28 11:50:03

虽然卡普空积极重制了《生化危机》系列,但对于《怪物猎人》系列的老游戏却似乎不太热衷。最近,《怪物猎人》系列制作人辻本良三在接受 Arrekz Gaming 采访时,揭示了重制早期作品的复杂性。

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问题的核心在于《怪物猎人》系列一直以多人游戏为核心。多年来,每款游戏的联机系统都与其对应平台的网络环境紧密相连。

辻本良三解释说:“重制《怪物猎人》的难点之一在于它始终是一款多人网络游戏。每一代作品的架构都是围绕着当时的网络联机能力设计的。”

他进一步指出:“如今的网络基础设施比以前先进得多。如果要重制一款基于 2004 年网络环境的游戏,并使其在现代平台上拥有良好的联机体验,最终可能需要进行大量的修改,以至于它不再是原版游戏的重制了。我认为这是我们专注于开发新作而非重制旧作的主要原因之一。"

《怪物猎人》最初在 PlayStation 2 上发行,其多人模式依赖于 PS2 的网络调制解调器。之后,该系列登陆了 PSP、3DS、Wii、Wii U 和 Switch 等平台,并根据不同平台的特点实现了本地或在线多人游戏。

自《怪物猎人:世界》以来,该系列游戏在保存方面没有问题,因为它们同时登陆了主机和 PC 平台。然而,像《怪物猎人 4 终极版》和《怪物猎人 世代》等早期作品仍然停留在那些几乎没有在线功能的旧平台上,尽管《怪物猎人 世代 终极版》可以在 Switch 上游玩。

即使是《怪物猎人:世界》之前的最后一款主机游戏《怪物猎人 3 终极版》,也仅限于 Wii U 和 3DS 平台。即便你拥有这些平台,由于任天堂关闭了服务器,也只能进行单人游戏,无法体验多人联机的乐趣。

目前,卡普空正专注于《怪物猎人:荒野》的推广,该游戏已登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台。

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