双城之战盈利未达预期?拳头创始人:我们并非以盈利为导向
近日,彭博社报道称,根据《英雄联盟》改编的动画剧集《双城之战》尽管备受好评,但其高昂的制作成本至今仍未收回一半。然而,该报道也指出,拳头游戏似乎并未将盈利作为首要目标。
针对此报道,拳头游戏联席创始人Marc “Tryndamere” Merrill公开回应,称《双城之战》对拳头而言是一次巨大的成功。他指出,一些人以短视的盈利视角看待世界,难以理解拳头游戏的长期愿景。过去,类似的质疑也曾出现,例如有人认为高质量的免费游戏、电子竞技、甚至拳头游戏的音乐都无法成功,如今的《双城之战》也面临同样的质疑。
Merrill 强调,拳头游戏并非为了销售游戏皮肤才制作《双城之战》,恰恰相反,是为了创作像《双城之战》这样的优秀作品,拳头才致力于开发游戏皮肤。他表示,拳头是一家以使命为导向的公司,始终致力于提升玩家体验。
“正是这种使命感驱使着我们在游戏、电竞、音乐和动画等多个领域取得成功。我们并非完美无缺,但我们不追求短期利润,而是专注于为玩家长期提供卓越的价值。”Merrill说道。
他总结道:“《双城之战》深受玩家喜爱,这本身就代表着它的成功。”
尽管拳头游戏强调其非盈利导向,但今年早些时候的裁员以及推出更多高价皮肤的行为,似乎暗示着公司仍需寻求一定的财务平衡,以弥补动画制作带来的高额成本。毕竟,《双城之战》目前仍保持着史上最昂贵动画剧集的记录。
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